STEAM και Ψηφιακές Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση
Τα επιμορφωτικά προγράμματα της θεματικής «STEAM και Ψηφιακές Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση» απευθύνονται σε εκπαιδευτικούς και σε όσους/ες ενδιαφέρονται να αξιοποιήσουν δημιουργικά την τεχνολογία στη μαθησιακή διαδικασία. Εστιάζουν στην εκπαιδευτική ρομποτική και το STEAM, στον προγραμματισμό και τα συστήματα συλλογής δεδομένων με Arduino και LabVIEW, στην τρισδιάστατη σχεδίαση και εκτύπωση με Tinkercad, στη δημιουργία ψηφιακών παιχνιδιών με Unreal Engine και στην παιδαγωγική αξιοποίηση της Τεχνητής Νοημοσύνης με το MagicSchool.ai.
Μέσα από τα προγράμματα, οι συμμετέχοντες/ουσες αναπτύσσουν πρακτικές δεξιότητες και σχεδιάζουν εκπαιδευτικές εφαρμογές, δραστηριότητες και ψηφιακά έργα. Παράλληλα, εξοικειώνονται με εργαλεία και μεθόδους που μπορούν να ενταχθούν σε σύγχρονα διδακτικά σενάρια και να υποστηρίξουν τη δημιουργικότητα, τη διερεύνηση και την επίλυση προβλημάτων.
Τα επιμορφωτικά προγράμματα της θεματικής STEAM και Ψηφιακές Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση απευθύνονται σε εκπαιδευτικούς όλων των ειδικοτήτων και σε όσους/ες ενδιαφέρονται να αξιοποιήσουν δημιουργικά την τεχνολογία στη διδασκαλία. Εστιάζουν:
– στην Εκπαιδευτική Ρομποτική με δραστηριότητες της επιστημολογίας STEAM
– στα Συστήματα Συλλογής Δεδομένων και Ελέγχου με LabVIEW και Arduino για εφαρμογές STEM
– στην Τρισδιάστατη Σχεδίαση με Tinkercad και 3D Εκτύπωση για εφαρμογές STEM
– στην Ανάπτυξη Ψηφιακών και Διαδραστικών 3D Παιχνιδιών με Unreal Engine
– στη Δημιουργία Εκπαιδευτικού Υλικού, AI Tutors και Chatbots με το MagicSchool.ai
Τα προγράμματα συνδυάζουν παιδαγωγική προσέγγιση και πρακτική εξάσκηση. Οι συμμετέχοντες/ουσες εξοικειώνονται με εργαλεία και τεχνολογίες, σχεδιάζουν εκπαιδευτικές δραστηριότητες και αναπτύσσουν έργα που μπορούν να αξιοποιήσουν στη μαθησιακή διαδικασία. Από την εκπαιδευτική ρομποτική και τον προγραμματισμό μέχρι την τρισδιάστατη σχεδίαση, τα ψηφιακά παιχνίδια και την Τεχνητή Νοημοσύνη, κάθε πρόγραμμα εστιάζει σε διαφορετικές δυνατότητες σύνδεσης της τεχνολογίας με τη διδασκαλία.
Πώς επιλέγω ποιο πρόγραμμα να παρακολουθήσω;
Επιλέξτε με βάση το αντικείμενο που σας ενδιαφέρει και τις δεξιότητες που θέλετε να αναπτύξετε. Αν σας ενδιαφέρει η κατασκευή και ο πειραματισμός, μπορείτε να εξερευνήσετε την εκπαιδευτική ρομποτική, το Arduino και το LabVIEW ή την τρισδιάστατη σχεδίαση και εκτύπωση. Αν θέλετε να δημιουργήσετε ψηφιακές μαθησιακές εμπειρίες, μπορείτε να επιλέξετε την ανάπτυξη παιχνιδιών με Unreal Engine ή τη δημιουργία εκπαιδευτικού υλικού και ψηφιακών βοηθών με το MagicSchool.ai.
Τα προγράμματα του Κ.Ε.ΔΙ.ΒΙ.Μ. του Ε.Κ.Π.Α. προσφέρουν οργανωμένη επιμόρφωση, εκπαιδευτικό υλικό και πιστοποιητικό επιμόρφωσης.
Δείτε τις πληροφορίες κάθε προγράμματος για τη διάρκεια, τον τρόπο υλοποίησης, το περιεχόμενο και τις προϋποθέσεις συμμετοχής.
Η μοριοδότηση, όπου προβλέπεται, εξαρτάται από την ισχύουσα νομοθεσία και τις σχετικές προκηρύξεις.

Ανάπτυξη Ψηφιακών & Διαδραστικών 3D Παιχνιδιών με Unreal Engine
• Εγγραφές: Ανοιχτές
• Έναρξη:
• 3 μήνες | 160 ώρες

Τρισδιάστατη Σχεδίαση με Tinkercad και 3D Εκτύπωση για Εφαρμογές STEM
• Εγγραφές: Ανοιχτές
• Έναρξη:
• 2 μήνες | 60 ώρες

LabVIEW και Arduino: Συστήματα Συλλογής Δεδομένων & Ελέγχου για εφαρμογές STEM
• Εγγραφές: Ανοιχτές
• Έναρξη:
• 3 μήνες | 132 ώρες

MagicSchool.AI: Δημιουργία Εκπαιδευτικού Υλικού, AI Tutors και Chatbots
• Εγγραφές: Ανοιχτές
• Έναρξη:
• 2 μήνες | 90 ώρες

Η εκπαιδευτική ρομποτική με δραστηριότητες της επιστημολογίας STEAM
• Εγγραφές: Ανοιχτές
• Έναρξη: 29/10/2026, 04/11/2026
• Διάρκεια: 8 μήνες | 400 ώρες

