Ανάπτυξη Ψηφιακών & Διαδραστικών 3D Παιχνιδιών με Unreal Engine
Έναρξη: Δεκέμβριος 2026
Διάρκεια: 3 μήνες
Εγγραφές: Ανοιχτές
Περιγραφή
Σκοπός του προγράμματος είναι οι επιμορφούμενοι/ες να αποκτήσουν βασικές γνώσεις και να αναπτύξουν δεξιότητες στον σχεδιασμό διαδραστικών ψηφιακών παιχνιδιών, αξιοποιώντας τη μηχανή ανάπτυξης παιχνιδιών Unreal Engine και το σύστημα οπτικού προγραμματισμού Blueprint Visual Scripting. Το πρόγραμμα συνδυάζει θεωρητική κατάρτιση και εκτεταμένη εργαστηριακή εξάσκηση, με έμφαση στη βιωματική μάθηση και στην ανάπτυξη ενός ολοκληρωμένου έργου μέσω Project-Based Learning.
Η Unreal Engine αποτελεί μία από τις πλέον διαδεδομένες μηχανές ανάπτυξης διαδραστικών εφαρμογών, παιχνιδιών, προσομοιώσεων και εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας. Χρησιμοποιείται στη βιομηχανία ανάπτυξης παιχνιδιών, στην εκπαίδευση, στην αρχιτεκτονική απεικόνιση, στην κινηματογραφική παραγωγή και σε εφαρμογές ψηφιακού μετασχηματισμού. Κατά τη διάρκεια του προγράμματος οι επιμορφούμενοι/ες θα εξοικειωθούν με το περιβάλλον ανάπτυξης της Unreal Engine, τη δημιουργία 2D και 3D σκηνών, τη χρήση ψηφιακών πόρων, τον σχεδιασμό επιπέδων, τα Blueprints, τη δημιουργία βασικών μηχανισμών παιχνιδιού, τις διεπαφές χρήστη, τον ήχο και τη διαδικασία δοκιμής και δημοσίευσης.
Με την ολοκλήρωση του προγράμματος οι επιμορφούμενοι/ες θα μπορούν να σχεδιάζουν, να αναπτύσσουν και να παρουσιάζουν ένα λειτουργικό παιχνίδι μικρής κλίμακας, 2D ή 3D. Πιο συγκεκριμένα, ένας/μία εκπαιδευτικός θα μπορεί να δημιουργήσει ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι ή μια διαδραστική εμπειρία μάθησης, ένας/μία φοιτητής/τρια να αναπτύξει ένα ολοκληρωμένο project για ακαδημαϊκή ή ερευνητική χρήση, ενώ ένας/μία επαγγελματίας να αξιοποιήσει τη Unreal Engine για εφαρμογές game development, προσομοίωσης και ψηφιακού περιεχομένου.
Η Unreal Engine λειτουργεί ως η «γέφυρα» ανάμεσα στη δημιουργική ιδέα, τον σχεδιασμό του ψηφιακού κόσμου, τον οπτικό προγραμματισμό και την παραγωγή μιας λειτουργικής διαδραστικής εφαρμογής. Μέσα από αυθεντικές δραστηριότητες και πρακτικές εφαρμογές, οι επιμορφούμενοι/ες θα μετατρέψουν μια ιδέα σε ένα ολοκληρωμένο ψηφιακό τεχνούργημα.
Απευθύνεται σε:
- Εκπαιδευτικούς Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης
- Εκπαιδευτικούς Πληροφορικής, STEM και Ψηφιακών Τεχνολογιών
- Εκπαιδευτές/τριες ΣΑΕΚ, ΙΕΚ και δομών επαγγελματικής κατάρτισης
- Φοιτητές/τριες και αποφοίτους Τμημάτων Πληροφορικής, Ψηφιακών Συστημάτων, Πολυτεχνικών και Θετικών Σχολών
- Σχεδιαστές εκπαιδευτικού ψηφιακού περιεχομένου
- Δημιουργούς ψηφιακών μέσων και διαδραστικών εφαρμογών
- Επαγγελματίες που επιθυμούν να αποκτήσουν βασικές δεξιότητες ανάπτυξης ψηφιακών παιχνιδιών
- Κάθε ενδιαφερόμενο/η που επιθυμεί να εισαχθεί στον χώρο του Game Development χωρίς προηγούμενη εμπειρία προγραμματισμού
Συστήνεται επειδή ανοίγει επαγγελματικές και δημιουργικές προοπτικές σε εκπαιδευτικούς φορείς, δομές επαγγελματικής κατάρτισης, ερευνητικά κέντρα, εταιρείες σχεδιασμού ψηφιακού περιεχομένου, καθώς και σε δημόσιους, ιδιωτικούς, εθνικούς και διεθνείς οργανισμούς που δραστηριοποιούνται στον χώρο του Game Development, του ψηφιακού μετασχηματισμού και της ανάπτυξης διαδραστικών τρισδιάστατων εφαρμογών.
Συνδυάζεται με την προσωπική, δημιουργική και επαγγελματική ανάπτυξη.
Πρόγραμμα Σπουδών
20 ώρες
Εισαγωγή στην Unreal Engine και στο Game Development
Θέματα της ενότητας:
- Εισαγωγή στις μηχανές ανάπτυξης παιχνιδιών (Game Engines)
- Εγκατάσταση της Unreal Engine και δημιουργία πρώτου έργου (Project)
- Γνωριμία με το οικοσύστημα της Epic Games (Epic Games Launcher, Fab Marketplace, Quixel)
- Βασικές αρχές σχεδιασμού ψηφιακών παιχνιδιών (Game Design Concepts)
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
- Περιγράφεις τις βασικές αρχές ανάπτυξης ψηφιακών παιχνιδιών.
- Αναγνωρίζεις τα χαρακτηριστικά και τις δυνατότητες της Unreal Engine.
- Διαμορφώνεις κατάλληλη δομή ενός Project σύμφωνα με τις απαιτήσεις ανάπτυξης ενός ψηφιακού παιχνιδιού.
- Εντοπίζεις και αξιοποιείς βασικούς ψηφιακούς πόρους από το οικοσύστημα της Epic Games.
- Εφαρμόζεις βασικές αρχές σχεδιασμού παιχνιδιών κατά τη δημιουργία ενός νέου έργου.
20 ώρες
Γνωριμία με το Unreal Editor και το Περιβάλλον Ανάπτυξης
Θέματα της ενότητας:
- Unreal Editor και βασικά εργαλεία
- Viewport, World Outliner και Details Panel
- Content Browser και οργάνωση έργου
- Actors, Components και Transformations
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
- Χρησιμοποιείς αποτελεσματικά το Unreal Editor.
- Αξιοποιείς το Viewport, το World Outliner και το Details Panel για την οργάνωση και επεξεργασία των στοιχείων μιας σκηνής.
- Αναπτύσσεις οργανωμένη δομή αρχείων μέσω του Content Browser.
- Συνθέτεις λειτουργικά αντικείμενα αξιοποιώντας τις σχέσεις μεταξύ Actors και Components.
- Δημιουργείς απλές σκηνές μέσα στο περιβάλλον ανάπτυξης.
20 ώρες
Blueprint Visual Scripting
Θέματα της ενότητας:
- Εισαγωγή στα Blueprints
- Variables, Events και Functions
- Branches, Loops και βασικές δομές λογικής
- Δημιουργία βασικών αλληλεπιδράσεων (Interactions)
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
- Αναγνωρίζεις τη δομή και τις βασικές λειτουργίες του συστήματος Blueprints.
- Αναπτύσσεις λειτουργίες αξιοποιώντας Variables, Events και Functions.
- Σχεδιάζεις λογικές ροές εκτέλεσης με Branches και Loops για την υλοποίηση της συμπεριφοράς του παιχνιδιού.
- Δημιουργείς βασικές διαδραστικές λειτουργίες μέσω Blueprint Visual Scripting.
20 ώρες
Δημιουργία Κόσμου Παιχνιδιού (Levels, Actors και Components)
Θέματα της ενότητας:
- Δημιουργία και διαχείριση Levels
- Τοποθέτηση αντικειμένων (Actors)
- Collision και Physics
- Cameras και Player Start
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
- Δημιουργείς νέα επίπεδα (Levels) μέσα σε ένα project.
- Οργανώνεις τους Actors μέσα στη σκηνή με δομημένο τρόπο.
- Ρυθμίζεις παραμέτρους σύγκρουσης (Collision) και φυσικής (Physics) στα αντικείμενα.
- Διαμορφώνεις τις κάμερες και τα σημεία εκκίνησης του παίκτη (Player Start).
- Σχεδιάζεις λειτουργικά περιβάλλοντα παιχνιδιού με βάση απλούς κανόνες ροής.
20 ώρες
Assets, Materials, Lighting και Cameras
Θέματα της ενότητας:
- Εισαγωγή και διαχείριση Assets
- Materials και Textures
- Βασικές αρχές φωτισμού (Lighting)
- Δημιουργία ρεαλιστικού περιβάλλοντος
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
- Οργανώνεις τους εισαγόμενους ψηφιακούς πόρους (Assets) μέσα στο έργο.
- Δημιουργείς βασικά υλικά (Materials) και τα τοποθετείς στους Actors της σκηνής.
- Ρυθμίζεις τον φωτισμό (Lighting) για τη διαμόρφωση της ατμόσφαιρας της σκηνής.
- Χρησιμοποιείς κατάλληλες κάμερες ανάλογα με το είδος του παιχνιδιού.
- Βελτιώνεις την αισθητική παρουσίαση ενός επιπέδου με τη χρήση οπτικών στοιχείων.
20 ώρες
Characters, Gameplay και Αλληλεπιδράσεις
Θέματα της ενότητας:
- Character και Pawn
- Input Actions και έλεγχος χαρακτήρα
- Συλλογή αντικειμένων και Score System
- Βασικοί μηχανισμοί παιχνιδιού (Gameplay Mechanics)
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
- Παραμετροποιείς τους χαρακτήρες του παιχνιδιού ως προς τις βασικές ιδιότητές τους.
- Υλοποιείς μηχανισμούς κίνησης και ελέγχου του χαρακτήρα από τον παίκτη.
- Δημιουργείς συστήματα συλλογής αντικειμένων (Pickups) και βαθμολογίας (Score).
- Αναπτύσσεις βασικούς κανόνες και μηχανισμούς παιχνιδιού (Gameplay Mechanics).
- Εφαρμόζεις λογικές αλληλεπίδρασης μεταξύ χαρακτήρων και αντικειμένων του περιβάλλοντος.
20 ώρες
User Interface (UI), Ήχος και Δημοσίευση Παιχνιδιών
Θέματα της ενότητας:
- Δημιουργία Widgets και HUD
- Main Menu και Pause Menu
- Εισαγωγή και διαχείριση ήχου
- Packaging και δημιουργία εκτελέσιμου παιχνιδιού
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
- Δημιουργείς βασικά γραφικά περιβάλλοντα χρήστη (User Interfaces) για την επικοινωνία με τον παίκτη.
- Αναπτύσσεις λειτουργικά μενού (Main Menu) και ενδείξεις οθόνης (HUD).
- Ενσωματώνεις ηχητικά εφέ (Sound FX) και μουσική επένδυση στα κατάλληλα σημεία του παιχνιδιού.
- Διενεργείς βασικές δοκιμές (Playtesting) για τον εντοπισμό και τη διόρθωση σφαλμάτων.
- Διαμορφώνεις τις απαραίτητες ρυθμίσεις Package για την παραγωγή εκτελέσιμης έκδοσης του παιχνιδιού.
20 ώρες
Σχεδίαση και Υλοποίηση Ολοκληρωμένου Παιχνιδιού (Project)
Θέματα της ενότητας:
- Σχεδιασμός έργου και καθορισμός απαιτήσεων
- Ανάπτυξη ολοκληρωμένου παιχνιδιού
- Δοκιμές, αποσφαλμάτωση και βελτιστοποίηση
- Παρουσίαση και τεκμηρίωση έργου
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
- Αναλύεις τις τεχνικές και σχεδιαστικές απαιτήσεις ενός απλού παιχνιδιού.
- Σχεδιάζεις το πλάνο ανάπτυξης ενός ολοκληρωμένου έργου.
- Ενσωματώνεις όλα τα επιμέρους στοιχεία, όπως κώδικα, γραφικά και ήχο, σε μία ενιαία εφαρμογή.
- Παρουσιάζεις το ολοκληρωμένο έργο και την τεκμηρίωση που το συνοδεύει.
- Αξιολογείς το τελικό παιχνίδι με βάση συγκεκριμένα λειτουργικά και παιδαγωγικά κριτήρια.
Ακαδημαϊκός Υπεύθυνος/Εκπαιδευτής

Κωνσταντίνος Καλοβρέκτης
Επίκουρος Καθηγητής με γνωστικό αντικείμενο την «Αρχιτεκτονική Υπολογιστών», του Τμήματος Εκπαιδευτικών Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Εκπαιδευτικών Ηλεκτρονικών Μηχανικών της ΑΣΠΑΙΤΕ.
Εκπτωτική Πολιτική
*Μείωση 25% για: άνεργους, πολύτεκνους, φοιτητές/τριες, κάτοχοι Ευρωπαϊκής Κάρτας Νέων...
**Μείωση 40% για αποφοίτους του ΚΕΔΙΒΙΜ ΕΚΠΑ, κατοίκους περιοχών οι οποίες έχουν κηρυχθεί σε έκτακτη ανάγκη λόγω φυσικών καταστροφών, πρόσφυγες/ μετανάστες, για εγγραφές σε δύο (2) προγράμματα
1) Μείωση 25% για: άνεργους, πολύτεκνους, φοιτητές/τριες, κάτοχοι Ευρωπαϊκής Κάρτας Νέων...
2) Μείωση 40% για αποφοίτους του ΚΕΔΙΒΙΜ ΕΚΠΑ, κατοίκους περιοχών οι οποίες έχουν κηρυχθεί σε έκτακτη ανάγκη λόγω φυσικών καταστροφών, πρόσφυγες/ μετανάστες, για εγγραφές σε δύο (2) προγράμματα
Πληροφορίες
- Έναρξη : Δεκέμβριος 2026
- Διάρκεια: 3 μήνες | 160 ώρες
- Εγγραφές: Ανοιχτές
- Μέθοδος: Ασύγχρονη εξ αποστάσεως
- Περιβάλλον: eclass
- Πεδία: Πληροφορική και Τηλεπικοινωνίες / Επιστήμες Αγωγής, Εκπαίδευση και Ανάπτυξη Ανθρώπινου Δυναμικού
- Ενότητες: 8
- Αξιολόγηση: Tests πολλαπλής επιλογής και σωστού/λάθους, πρακτικές ασκήσεις και τελικό project
- Εκπαιδευτές: 2
- Επίπεδο Επιμόρφωσης: 5
- Μονάδες ECTS: 6.4
- Πιστοποίηση: Πιστοποιητικό Επιμόρφωσης
390€
351€
130€/ μήνα
293€
264€
98€ / μήνα
234€
211€
78€/ μήνα
Πώς λειτουργεί το πρόγραμμα
Κάνετε εγγραφή
Αποφασίστε αν το πρόγραμμα αυτό συνδέεται με τα προσωπικά και επαγγελματικά σχέδια σας, κάνετε εγγραφή με την καταβολή ολόκληρου του ποσού ή της 1ης δόσης και αποκτήστε πρόσβαση στη πλατφόρμα επιμόρφωσης με την υποστήριξη του υπεύθυνου εγγραφών.
Συνεχίστε την επιμόρφωση
Καταβάλετε τα δίδακτρα εφάπαξ ή με μηνιαίες δόσεις. Μελετάτε στον δικό σας ρυθμό και χρόνο τα εκπαιδευτικά υλικά, και συμπληρώνετε τα κριτήρια αυτοαξιολόγησης.
Αποκτήστε το Πιστοποιητικό σας
Παραλάβετε το συμπλήρωμα Europass, με 6.4 ECTS, και το Πιστοποιητικό σας ηλεκτρονικά με την ολοκλήρωση του προγράμματος.
Αξιοποιήστε τις νέες σας Δεξιότητες
Εφαρμόστε όσα μάθατε για να σχεδιάζετε και να αναπτύσσετε διαδραστικά παιχνίδια και ψηφιακές εφαρμογές. Οι γνώσεις σας μπορούν να αξιοποιηθούν στην εκπαίδευση, στη δημιουργία ψηφιακού περιεχομένου και σε έργα που χρησιμοποιούν μηχανές ανάπτυξης παιχνιδιών.
Σχετικά Προγράμματα

Τρισδιάστατη Σχεδίαση με Tinkercad και 3D Εκτύπωση για Εφαρμογές STEM
• Εγγραφές: Ανοιχτές
• Έναρξη:
• 2 μήνες | 60 ώρες

MagicSchool.AI: Δημιουργία Εκπαιδευτικού Υλικού, AI Tutors και Chatbots
• Εγγραφές: Ανοιχτές
• Έναρξη:
• 2 μήνες | 90 ώρες

LabVIEW και Arduino: Συστήματα Συλλογής Δεδομένων & Ελέγχου για εφαρμογές STEM
• Εγγραφές: Ανοιχτές
• Έναρξη:
• 3 μήνες | 132 ώρες
Κάντε Εγγραφή
Αξιολογήσεις / Σχόλια
ΠΟΛΥ ΚΑΛΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑ!! ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ ΓΙΑ ΟΛΑ.
Ήταν υπέροχη εμπειρία και σίγουρα θα παρακολουθήσω και άλλα.
Η ΠΟΙΟΤΗΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΚΟΣΤΟΥΣ ΕΙΝΑΙ ΙΚΑΝΟΠΟΙΗΤΙΚΗ

