Η εκπαιδευτική ρομποτική με δραστηριότητες της επιστημολογίας STEAM
Έναρξη: 23/09/2026
Διάρκεια: 8 μήνες | 400 Ώρες
Εγγραφές: Ανοιχτές
Περιγραφή
Eπιμορφωτικό πρόγραμμα Η εκπαιδευτική ρομποτική με δραστηριότητες της επιστημολογίας STEAM , με την πιστοποίηση του Ε.Κ.Π.Α.
Σκοπός του προγράμματος είναι η επιμόρφωση εκπαιδευτικών και επαγγελματιών της εκπαίδευσης στη διεπιστημονική προσέγγιση STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) και στην παιδαγωγική αξιοποίηση της εκπαιδευτικής ρομποτικής, της υπολογιστικής σκέψης και των ψηφιακών τεχνολογιών στη σύγχρονη εκπαιδευτική πράξη. Το πρόγραμμα στοχεύει στην ανάπτυξη γνώσεων και δεξιοτήτων που σχετίζονται με τον σχεδιασμό, την υλοποίηση και την αξιολόγηση μαθησιακών δραστηριοτήτων STEAM, μέσα από τη χρήση σύγχρονων εκπαιδευτικών εργαλείων και περιβαλλόντων προγραμματισμού, καθώς και μέσα από τη διαθεματική σύνδεση των θετικών επιστημών με τις τέχνες και τη δημιουργικότητα.
Παράλληλα, το πρόγραμμα αποσκοπεί στην ενίσχυση των ψηφιακών, διδακτικών και σχεδιαστικών δεξιοτήτων των συμμετεχόντων, ώστε να μπορούν να δημιουργούν μαθησιακά σενάρια, δραστηριότητες εκπαιδευτικής ρομποτικής και μαθησιακά αντικείμενα που προάγουν τη διερευνητική μάθηση, την επίλυση προβλημάτων, τη συνεργασία και την καινοτομία. Μέσα από το πρόγραμμα, οι επιμορφούμενοι θα είναι σε θέση να ενσωματώνουν τη μεθοδολογία STEAM στο σχολικό περιβάλλον και σε περιβάλλοντα μη τυπικής εκπαίδευσης, συμβάλλοντας στην επαγγελματική τους ανάπτυξη και στην αναβάθμιση της εκπαιδευτικής διαδικασίας σύμφωνα με τις σύγχρονες εκπαιδευτικές και τεχνολογικές εξελίξεις.
Απευθύνεται σε: Εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων, στελέχη εκπαίδευσης, εκπαιδευτές μη τυπικής εκπαίδευσης, επιμορφωτές/τριες, καθώς και φοιτητές/τριες.
Μοριοδοτείται: με τη μέγιστη μοριοδότηση των δύο (2) μορίων για την κατάταξη τους πίνακες κατάταξης διορισμού και αναπληρωτών εκπαιδευτικών γενικής εκπαίδευσης (N. 4589/2019) και ειδικής αγωγής (Ν. 4589/2019 (Κεφ. Ε) και Ν. 4823/2021)
Με ένα (1) μόριο στην επιλογή στελεχών εκπαίδευσης, διευθυντών και υποδιευθυντών (Νόμος 4823/2021), με μέγιστο αριθμό μορίων 2
Με ένα (1) μόριο στην επιλογή Εκπαιδευτών Επαγγελματικής Κατάρτισης για τη διδασκαλία σχετικών διδασκόμενων μαθημάτων (0,25 μόρια ανά 100 ώρες, με μέγιστο αριθμό μορίων 2)
Σε σχετικές προκηρύξεις του ΑΣΕΠ, στις οποίες η μοριοδότηση ορίζεται ανάλογα με τη θέση εργασίας και συνήθως υπολογίζεται η μοριοδότηση ανά μήνα.
Μοριοδοτείται στη διαδικασία κατάταξης υποψηφίων μελών Ειδικού Εκπαιδευτικού Προσωπικού (Ε.Ε.Π.) στους κλάδους ΠΕ21, ΠΕ22, ΠΕ23, ΠΕ25, ΠΕ28, ΠΕ29, ΠΕ30 και ΠΕ31, σύμφωνα με το ισχύον θεσμικό πλαίσιο (τελευταία προκήρυξη ΑΣΕΠ).
Αποτελεί ιδιαίτερα χρήσιμη επιμόρφωση για: Σχολικούς Ψυχολόγους (ΠΕ23), Κοινωνικούς Λειτουργούς (ΠΕ30), Σχολικούς Νοσηλευτές (ΠΕ25), Επαγγελματίες που εργάζονται ή επιθυμούν να εργαστούν σε δομές εκπαίδευσης και υποστήριξης μαθητών/ριών, Στελέχη ειδικής αγωγής και υποστηρικτικών υπηρεσιών.
Συνδυάζεται με την προσωπική και την επαγγελματική ανάπτυξη
Πρόγραμμα Σπουδών
Διάρκεια | 20 ώρες
Η Επιστημολογία STEAM
Θέματα της ενότητας:
1. Θεωρητικό Πλαίσιο: Η Διεπιστημονική Προσέγγιση του STEAM
2. Η Υπολογιστική Επίλυση Προβλημάτων
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
1. Αναφέρεις τις βασικές αρχές της διεπιστημονικής προσέγγισης.
2. Εφαρμόζεις την επιστημολογία STEAM με την αξιοποίηση των εγκάρσιων εννοιών και της διεπιστημονικής προσέγγισης.
3. Χρησιμοποιείς την επιστημολογία STEAM για την επίλυση μη αυστηρά δομημένων προβλημάτων αξιοποιώντας τον προγραμματισμό, τον «υλικό» προγραμματισμό (physical computing), τις διαστάσεις της Υπολογιστικής Σκέψης και έννοιες από διάφορες γνωστικές περιοχές.
4. Διακρίνεις την αξία της διεπιστημονικής προσέγγισης STEAM.
5. Διατυπώνεις προβλήματα που απαιτούν για τη λύση τους την εφαρμογή της επιστημολογίας STEAM.
Διάρκεια | 30 ώρες
Υπολογιστική Σκέψη
Θέματα της ενότητας:
1. Διαστάσεις της Υπολογιστικής Σκέψης
2. Εφαρμογές της Υπολογιστικής Σκέψης
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
1. Αναλύεις τις διαστάσεις της Υπολογιστικής Σκέψης μέσω της επίλυσης προβλημάτων.
2. Επιλύεις προβλήματα με την αξιοποίηση των διαστάσεων της υπολογιστικής σκέψης σε διάφορα γνωστικά αντικείμενα των Ανθρωπιστικών και Θετικών Επιστημών.
3. Αναγνωρίζεις τις διαστάσεις της Υπολογιστικής Σκέψης σε διάφορες εφαρμογές από όλες τις Επιστήμες.
4. Προάγεις θετική στάση προς την Υπολογιστική Σκέψη.
5. Βελτιώνεις την αυτό-αποτελεσματικότητά του/της σχετικά με την επίλυση προβλημάτων εφαρμόζοντας την Υπολογιστική Σκέψη.
Διάρκεια | 20 ώρες
Η Εκπαιδευτική Ρομποτική
Θέματα της ενότητας:
1. Αρχές Σχεδιασμού της Εκπαιδευτικής Ρομποτικής
2. Σχεδιασμός και Προγραμματισμός Ρομποτικών Διατάξεων
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
1. Προσδιορίζεις εννοιολογικά τον όρο «Εκπαιδευτική Ρομποτική».
2. Διασαφηνίζεις τις αρχές σχεδιασμού εφαρμογών Εκπαιδευτικής Ρομποτικής.
3. Δημιουργείς με αξιοποίηση του προγραμματισμού, ρομποτικές διατάξεις ως μαθησιακά αντικείμενα που θα αξιοποιηθούν στη μαθησιακή και διδακτική ακολουθία.
Διάρκεια | 30 ώρες
STEAM και Τέχνες
Θέματα της ενότητας:
1. Επιστημολογία STEAM: Ανάλυση και Αναγνώριση της Επιστήμης στα Έργα Τέχνης
2. Υπολογιστική Σκέψη και Τέχνες: Σχεδιασμός και Υλοποίηση Ψηφιακών Τεχνουργημάτων
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
1. Πραγματοποιείς ανάλυση έργων Τέχνης σε σχέση με την επιστημολογία STEAM.
2. Σχεδιάζεις τεχνουργήματα Τέχνης αξιοποιώντας τον προγραμματισμό με οπτικές γλώσσες προγραμματισμού.
Διάρκεια | 40 ώρες
Η πλατφόρμα Arduino
Θέματα της ενότητας:
1. Βασικά στοιχεία της πλατφόρμας
2. Δομικές λειτουργίες της πλατφόρμας
3. Αρχές σχεδιασμού συστημάτων αυτόματου ελέγχου με την αξιοποίηση της πλατφόρμας
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
1. Πλοηγείσαι στη διεπαφή (interface) της πλατφόρμας Arduino.
2. Διακρίνεις τα επιμέρους δομικά στοιχεία που συνθέτουν την πλατφόρμα.
3. Εφαρμόζεις τα δομικά στοιχεία της πλατφόρμας σε απλές εφαρμογές.
4. Σχεδιάζεις συστήματα αυτοματισμού, ενσωματώνοντας τις θεμελιώδεις αρχές λειτουργίας των μικροελεγκτών.
Διάρκεια |40 ώρες
Η πλατφόρμα Microbit
Θέματα της ενότητας:
1. Βασικά στοιχεία της πλατφόρμας
2. Δομικές λειτουργίες της πλατφόρμας
3. Αρχές σχεδιασμού συστημάτων αυτόματου ελέγχου με την αξιοποίηση της πλατφόρμας
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
1. Αλληλεπιδράς με τη διεπαφή της πλατφόρμας Micro:bit.
2. Διακρίνεις τα δομικά στοιχεία της πλατφόρμας Micro:bit.
3. Εφαρμόζεις τα δομικά στοιχεία της πλατφόρμας σε απλές εφαρμογές Micro:bit.
Διάρκεια |40 ώρες
Οπτικές γλώσσες
Προγραμματισμού
Θέματα της ενότητας:
1. Εισαγωγή στις οπτικές γλώσσες
προγραμματισμού
2. Περιβάλλοντα που αξιοποιούν τις οπτικές γλώσσες προγραμματισμού
3. Παραδείγματα με οπτικές γλώσσες
προγραμματισμού
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
1. Αναγνωρίζεις τις θεμελιώδεις δομές σε περιβάλλοντα οπτικού προγραμματισμού με πλακίδια.
2. Σχεδιάζεις και υλοποιεί εφαρμογές σε περιβάλλοντα οπτικού προγραμματισμού 3. Διαμορφώνει εσωτερικά κίνητρα σε σχέση με τον προγραμματισμό.
Διάρκεια |60 ώρες
Εφαρμογές εκπαιδευτικής ρομποτικής με αξιοποίηση της πλατφόρμας Arduino και της πλατφόρμας Tinkercad
Θέματα της ενότητας:
1. Αρχές σχεδιασμού εφαρμογών εκπαιδευτικής ρομποτικής με την αξιοποίηση της πλατφόρμας Arduino και του Tinkercad
2. Ανάπτυξη εφαρμογών με την επιστημολογία STEAM αξιοποιώντας την πλατφόρμα Arduino και την πλατφόρμα Tinkercad με χρήση των διαστάσεων της υπολογιστικής σκέψης
3. Ανάπτυξη εφαρμογών εκπαιδευτικής ρομποτικής σε συνδυασμό με την επιστημολογία STEAM αξιοποιώντας την την πλατφόρμα Arduino και την πλατφόρμα Tinkercad
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
1. Σχεδιάζεις διατάξεις αυτοματισμού με την αξιοποίηση της πλατφόρμας Arduino και της πλατφόρμας Tinkercad.
2. Υλοποιείς διατάξεις αυτοματισμού ως μαθησιακά αντικείμενα που θα αξιοποιηθούν σε διδακτικά σενάρια για διδασκαλία εννοιών.
Διάρκεια |60 ώρες
Εφαρμογές εκπαιδευτικής ρομποτικής με αξιοποίηση της πλατφόρμας Micro:bit και της πλατφόρμας
Θέματα της ενότητας:
1. Αρχές σχεδιασμού εφαρμογών εκπαιδευτικής ρομποτικής με την αξιοποίηση της πλατφόρμας Micro:bit και του Tinkercad
2. Ανάπτυξη εφαρμογών εκπαιδευτικής ρομποτικής σε συνδυασμό με την επιστημολογία STEAM αξιοποιώντας την πλατφόρμα Micro:bit
3. Ανάπτυξη εφαρμογών εκπαιδευτικής ρομποτικής σε συνδυασμό με την επιστημολογία STEAM αξιοποιώντας την πλατφόρμα Micro:bit και την πλατφόρμα Tinkercad
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
1. Σχεδιάζεις διατάξεις αυτοματισμού με την αξιοποίηση της πλατφόρμας Micro:bit και της πλατφόρμας Tinkercad.
2. Υλοποιείς διατάξεις αυτοματισμού ως μαθησιακά αντικείμενα που θα αξιοποιηθούν σε διδακτικά σενάρια για διδασκαλία εννοιών.
Διάρκεια |60 ώρες
Δημιουργία μαθησιακών αντικειμένων με την
αξιοποίηση του Codeblocks Tinkercad στο πλαίσιο της επιστημολογίας STEAM
Θέματα της ενότητας:
1. Σχεδιαστικές αρχές της πλατφόρμας Codeblocks-Tinkercad
2. Ανάπτυξη εφαρμογών με την αξιοποίηση του Codeblocks-Tinkercad
3. Παραδείγματα αξιοποίησης του Codeblocks στις επιστήμες
4. Αξιοποίηση του Codeblocks στις Τέχνες
Μετά την ολοκλήρωση της ενότητας θα μπορείς να:
1. Αξιοποιείς τις σχεδιαστικές αρχές της πλατφόρμας Codeblocks-Tinkercad.
2. Δημιουργείς μαθησιακά αντικείμενα με την αξιοποίηση του Codeblocks-Tinkercad.
3. Σχεδιάζεις διδακτικά μοντέλα διερευνητικής μάθησης με την αξιοποίηση μαθησιακών αντικειμένων που δημιούργησαν με το Codeblocks Tinkercad.
Εκπαιδευτές

Σαράντος Ψυχάρης
Ο Σαράντος Ψυχάρης είναι Καθηγητής στο γνωστικό αντικείμενο «Εφαρμογές των Υπολογιστικών Επιστημών στην Εκπαίδευση» στο Παιδαγωγικό Τμήμα της ΑΣΠΑΙΤΕ. Είναι πτυχιούχος Φυσικής του Εθνικού και
Εκπτωτική Πολιτική
*Μείωση 25% για: άνεργους, πολύτεκνους, φοιτητές/τριες, κάτοχοι Ευρωπαϊκής Κάρτας Νέων...
**Μείωση 40% για αποφοίτους του ΚΕΔΙΒΙΜ ΕΚΠΑ, κατοίκους περιοχών οι οποίες έχουν κηρυχθεί σε έκτακτη ανάγκη λόγω φυσικών καταστροφών, πρόσφυγες/ μετανάστες, για εγγραφές σε δύο (2) προγράμματα
1) Μείωση 25% για: άνεργους, πολύτεκνους, φοιτητές/τριες, κάτοχοι Ευρωπαϊκής Κάρτας Νέων...
2) Μείωση 40% για αποφοίτους του ΚΕΔΙΒΙΜ ΕΚΠΑ, κατοίκους περιοχών οι οποίες έχουν κηρυχθεί σε έκτακτη ανάγκη λόγω φυσικών καταστροφών, πρόσφυγες/ μετανάστες, για εγγραφές σε δύο (2) προγράμματα
Πιστοποιητικό
- Διάρκεια: 8 μήνες | 400 ώρες
- Εγγραφές: Ανοιχτές
- Έναρξη: 23/09/2026
- Μέθοδος: 100% ασύγχρονη εξ αποστάσεως
- Περιβάλλον: eclass
- Πεδία: Πληροφορική και Τηλεπικοινωνίες, Επιστήμες Αγωγής/Εκπαίδευση/Ανάπτυξη Ανθρώπινου Δυναμικού
- Ενότητες: 10
- Αξιολόγηση:κουιζ πολλαπλών επίλογων και ερωτήσεις σωστού-λάθους
- Εκπαιδευτές: 1
- Επίπεδο Επιμόρφωσης: 5
- Μονάδες ECTS: 16
- Πιστοποίηση: Πιστοποιητικό Επιμόρφωσης
Πληροφορίες
Πώς λειτουργεί το πρόγραμμα
Κάνετε εγγραφή
Αποφασίστε αν το πρόγραμμα αυτό συνδέεται με τα προσωπικά και επαγγελματικά σχέδια σας, κάνετε εγγραφή με την καταβολή ολόκληρου του ποσού ή της 1ης δόσης και αποκτήστε πρόσβαση στη πλατφόρμα επιμόρφωσης eclass, με την υποστήριξη του υπεύθυνου εγγραφών.
Συνεχίστε την επιμόρφωση
Καταβάλετε τα δίδακτρα εφάπαξ ή με μηνιαίες δόσεις. Μελετάτε στον δικό σας ρυθμό και χρόνο τα εκπαιδευτικά υλικά και ολοκληρώστε τα κριτήρια αυτοαξιολόγησης σε κάθε ενότητα.
Αποκτήστε το Πιστοποιητικό σας και εξασφαλίστε μόρια
Παραλάβετε το συμπλήρωμα Europass, με 16 ECTS, και το Πιστοποιητικό σας ηλεκτρονικά και αποκτήστε δύο (2) μόρια για διορισμό ως μόνιμοι ή αναπληρωτές εκπαιδευτικοί, δέκα (10) μόρια ως εκπαιδευτικοί TE και ΔΕ της Γενικής Εκπαίδευσης και της Ειδικής Αγωγής και Εκπαίδευσης (Ε.Α.Ε.), ένα (1) μόριο ως μόνιμοι εκπαιδευτικοί στο πλαίσιο της επιλογής/αξιολόγησης των στελεχών εκπαίδευσης, μόρια ανά μήνα σε προκηρύξεις του ΑΣΕΠ.
Αναπτύξτε γνώσεις και δεξιότητες που σχετίζονται με τον σχεδιασμό, την υλοποίηση και την αξιολόγηση μαθησιακών δραστηριοτήτων STEAM.
Υποβάλλετε το Πιστοποιητικό εξασφαλίζοντας ανάλογη μοριοδότηση σε προκηρύξεις ΑΣΕΠ, σε προσκλήσεις εκδήλωσης ενδιαφέροντος στον δημόσιο ή ιδιωτικό τομέα και σε εξελίξεις στο επαγγελματικό περιβάλλον σας.
Σχετικά Προγράμματα

Τεχνητή Νοημοσύνη στην Εκπαίδευση
• Εγγραφές: Ανοιχτές
• Έναρξη: Κάθε Τετάρτη έως 31/10/2026
• Διάρκεια: 7 μήνες | 340 ώρες
• Μοριοδοτούμενο πρόγραμμα

Τεχνητή Νοημοσύνη και Εργαλεία για Εκπαιδευτικούς Ανθρωπιστικών και Κοινωνικών Επιστημών
• Εγγραφές: Ανοιχτές
• Έναρξη: Κάθε Τετάρτη έως 31/10/2026
• 3 μήνες | 54 ώρες
Κάντε Εγγραφή
Αξιολογήσεις / Σχόλια
There are no reviews yet. Be the first one to write one.
